'쿵후보이 친미'

90년대 어린 시절을 보낸 사람이라면 누구나 알던 그 만화

그냥 옛생각이나서 다시 보게 되었는데...

사실 이 만화를 처음 본건 친미라는 이름이 아니라 용소야라는 이름이었다.

 

(출처: http://mlbpark.donga.com/mbs/articleV.php?mbsC=bullpen&mbsIdx=1282443)

일본 만화가 해적판으로 불법출판 되었을 때 있었던 이름이었는데 유도, 야구, 당구 등 다양한 이야기들로 용소야란 이름이 쓰였던게 기억이 난다.ㅎㅎㅎ

한번에 몰아서 쭉 읽어보니 연재가 이어지던 시절 한권씩 봤을 때는 몰랐었던 전체 이야기 흐름이 매우 짜임새 있게 구성되어 있다는 느낌을 받았고 친미라는 캐릭터의 성장 스테이지별로 캐릭터의 역할을 명확하게 가져갔다는 것을 인상적으로 보게 되었다.

전체적인 스토리 구조로 보면 '피학습 시기' - '경험을 통한 성장 시기' - '영웅적 서사 시기'로 나눠진다.

'피학습 시기'는 친미가 대림사에 입문하고 다양한 스승들을 만나면서 처음으로 무술에 대해 배워나가는 시기로 대부분의 스토리는 스승 또는 선배를 만나 화두를 제시받고, 그 화두를 통해 깨닮음을 얻어 성장해 나가는 시기다.

이 시점에서 가장 인상적이었던 부분은 벼룩에 대한 이야기였는데 자유롭게 자연에서 살고 있는 벼룩은 사람 키만큼까지 점프를 하지만 상자 안에 들어간 벼룩은 딱 상자 높이까지 밖에 점프를 할 수 없게 된다는 것이었다. 즉 자시 스스로 성장의 한계와 만족을 규정한 사람은 딱 그 수준에 밖에 이를 수 없다는 가르침을 선사하고 있다.

 

그 외에도 심산행이란 수행을 마치고 돌아오며 자신의 실력을 사람들에게 뽐내던 친미에게 실력차를 보여주며 무도인으로서의 겸손을 가르치는 류카이의 모습이나 사람을 모습만으로 판단하여 실수를 자초하는 것을 깨닫게 해주는 리키 등 단순히 무술만화로서의 재미 뿐 아니라 공감대를 끌어내는 가르침을 통해 감동을 주는 것도 이 만화만의 특징이라 할 수 있을 것이다.

 

'경험을 통한 성장 시기'는 요센도사로부터 친미의 핵심 필살기인 통배권을 배우고 난 이후로 여행을 하며 강호의 강자들로부터 대림사 외적인 경험을 쌓고 실전 경험을 쌓아가는 시점이다.

이 Stage에서는 명확한 선악구조를 통해 권선징악의 쾌감을 주는 시점으로 다양한 강호 고수들의 무술들을 그려내는 모습이 참 창의적인 느낌이 있다. 친미는 악당들을 물리치며 점점 자신의 실력을 완성도 있게 만들어가며 누구와 싸워도 지지 않을 것 같은 강함을 갖춰나가며 성장을 한다.

이 여행의 마지막은 오우도라는 기공무술의 달인을 상대하는 것으로 마무리되는데 오우도는 대림사의 모든 사람을 이기고 대림사를 절체절명의 상태로 몰아가는 끝판왕 캐릭터이다. 그 동안 대림사에서 친미를 가르쳤던 모든 멘토들 마져도 오우도를 이기지 못하는 상황에서 여행을 마치고 돌아온 친미가 대림사의 비전을 배워 오우도를 물리침으로서 친미라는 캐릭터가 더 이상 배우고 성장하는 캐릭터가 아니라 실력이 완성된 캐릭터로 거듭나게 된다.

 

마지막으로 '영웅적 서사'에 있어서는 대림사에서 사범으로 인정 받은 후 자신의 제자들을 이끌고 나질이란 변방성에서 소수의 인원으로 대규모의 기마민족의 약탈을 방어하고, 어전무술대회에 참가하여 황제 암살음모를 막고 무술의 정점을 찍는 모습을 그리고 있다.

이 부분에 있어서 개인적으로는 감동의 연속이었다.

스토리의 감동은 결국 우리의 예상을 벗어나는 상황으로부터 전달되어지는데
이미 10년도 전부터 봐왔던 쿵후보이 친미를 다시 보면서 느껴지는 감동은 손끝 발끝이 저릿저릿할 정도로 엄청날 뿐이었다.

기마민족들에게 포위된 나질을 구하기 위해 성 외곽을 둘러싼 불길을 뚫고 들어가야 하는데 불을 끄고 들어려고 하는 국군과 달리 물을 한번 뒤집어 쓰고 초인적인 힘을 바탕으로 불길을 맨몸으로 뚤고 들어가는 모습은 감동 그 자체였다.

 

'어떤 고난을 당해도 이것을 초월하면 괴로움을 느끼지 않는다!'
안에서 또 만납시다!

'이...이 불속을 뚫고 가다니...도데체 어떤 사람들이기에...'
'불속에서 사람들이 뛰여나온다!!!'

이 만화를 통틀어 가장 명장명이 아닌가 싶다.

 

요즘 쿵후보이 친미를 찾으면 거의 찾기 어려운 상황이다.

이 이후의 이야기인 쿵후보이 친미 레전드 시리즈가 연재되고 있는데 그 이야기 조차도 쿵후보이 친미를 봐야 더 깊은 감동을 받을 수 있다고 생각된다. 참고로 쿵후보이 친미를 보고 쿵후보이 친미 레전드 시리즈를 보면 친미가 참 많이 컸구나 하는 느낌을 받을 수 있다.ㅋ

최근에는 대여점도 많이 사라져서 오래된 만화를 보려면 이제는 중고 서점에 가는게 가장 좋은 방법인데 개인적으로는 상봉역 근처에 있는 '좋은책많은데'(http://obestbook.com)를 추천한다.

쿵후보이 친미 LEGENDS 1
국내도서
저자 : 마에카와 타케시(TAKESHI MAEKAWA)
출판 : 대원씨아이(만화/잡지) 2008.01.15
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쿵후보이 친미 LEGENDS 1~13 세트
국내도서
저자 : 마에카와 타케시(TAKESHI MAEKAWA)
출판 : 대원씨아이(만화/잡지) 2008.01.15
상세보기

 

 

만화이자 드라마로 만들어진 라이어게임....지니어스게임이 모티브로 한 드라마로 치열한 두뇌 싸움, 심리전을 보는 재미가 쏠쏠하다.

만화로 한번보고 드라마로 한번 더 보는 중
이 드라마의 기본 구조가 결국은 자본주의 하에서 돌아가는 작금의 사회 구조와 굉장히 흡사하구나란 느낌을 받음.

라이어게임에서는 게임 사무국이 강제로 특정 개인에게 게임머니를 지급하고 그 게임머니로 게임에 참여하여 승자를 가리는 게임인데, 이 구조가 사실 금융자본이 특정 개인 또는 조직에게 자본금을 지급하고, 개인 또는 조직이 사회 시스템 내에서 경쟁을 통해 더 많은 수익을 얻거나 빚을 지고마는 모습과 흡사 다르지 않다는 느낌이 들었다.

특히 게임사무국이나 금융자본의 경우 본인들이 특별히 금전적인 이득을 얻으려고 노력하지 않아도 게...임에 참여하는 주체들 사이의 경쟁 속에서 자연스럽게 금전적 이익을 얻는다는 점이 매우 유사했던 것 같다.

이 드라마에서 뼈대를 이루는 핵심 갈등은 단순히 보기엔 게임에 참여하는 개인들 간의 경쟁으로 보이지만 전체 맥락상의 갈등은 내가 희생하더라도 모든 참여자가 행복할 수 있는 결과를 추구하는 여주인공 칸자키나오와 최고의 거짓말쟁이를 뽑고 싶고 이를 위해 게임을 강요하는 게임 사무국 간의 갈등 인 것으로 보인다. 이러한 갈등 구조를 현실과 연결시킨다면 경쟁에서 이기기 위해 수단과 방법을 가리지 않는 황금만능주의와 이에 반한 생각을 가지고 있는 사람들 간의 갈등을 그린게 아닌가 싶은데...

결국 작가는 이 이야기를 통해 거짓말쟁이가 이기는 황금만능주의 적나라한 모습을 그리고 있으며 그 안에서 불편한 현실을 극복하며 성장해 나가는 주인공들의 모습을 보여주며 인간 본연에 남아 있는 희망을 그리고 있는 것으로 보인다.

일본 만화들을 접하면서 가장 놀라운 것은 단순히 자극적인 소재로 독자들을 끌어모으는 것이 아니라 그 이면에 숨어있는 역사적, 사회적인 배경들이 매우 심오하다는 점이다. 이런 것을 고려 했을 때 여전히 만화가 어린 아이들의 오락거리로 밖에 취급되지 않는 일부 어른들의 인식은 참으로 한심하기 이를데 없다.

물론 라이어게임에 나오는 각각의 게임들조차도 인간의 다양한 심리를 깊이 있게 풀어낸다는 점에서 단순히 자극적이라고 하기엔 무리가 있긴하지만...

 


그런데....만화만큼 드라마는 잘 해내지 못한 것 같네...

사족으로..
일전에 지니어스게임2에서 은지원이 이두희의 명찰을 숨기며 이긴 모습에 대해 말들이 많았는데, 제작진 입장에서는 라이어게임의 게임 사무국 입장을 철저하게 흉내내는 쪽으로 게임을 진행하지 않았나 싶다. 이기기 위해서 게임의 룰을 위반하지 않는 내에서 어떠한 행동도 괜찮다라는 입장을 고수했었을 것으로 보인다. 하지만 아쉬운 점은 원작이 지향했던 바가 그쪽은 아니었다는 점이랄까?..

 

 이두희씨....bye~bye~~!!

 

참고: EBS 다큐멘터리 '자본주의' http://movie.daum.net/tv/detail/main.do?tvProgramId=61755 

라이어 게임 LIAR GAME 1
국내도서
저자 : 카이타니 시노부(Shinobu Kaitani)
출판 : 학산문화사(만화/잡지) 2006.10.15
상세보기

 

 

어렸을 때부터 오락실 간다고 어머니에게 혼나고
맨날 만화책만 본다고 혼나고 

그냥 그렇게 맨날 혼나면서도 꾸역꾸역 봤던 기억이 난다.
뭐가 그리 재미있었는지 몰라...ㅎㅎㅎ

지금 생각하면 그리 혼날만한 짓을 한 것도 아니었는데
단순히 공부를 안한다. 만화는 나쁜거다라는 사회 인식 때문에 그렇게 부정적이셨던 것 같다.

최근에 앱을 둘러보다가 
옛날 만화들을 무료로 볼 수 있는 앱이 발견되었는데
그 때 봤던 힙합, 다이어트고고, 레드블러드 같이 익숙한 만화들이 많이 있다.

다시 보니 참 새록새록하네...


Photo: 3월 20일 언더브릿지 첫 번째 작품 '커피코믹스' 출시!
잘 생겼다~ 잘 생겼다~ 커피코믹스~♬

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.underbridge.coffee








만화를 보는건 대충 애니팡처럼 4시간에 1개씩 채워지는 무료 아이템으로 만화를 보고

만약 모자르면 돈으로 결제하는 방식이다.

어차피 나같은 짠돌이는 별로 돈을 쓰지 않고 기다리는 걸 선호하니 

그럭저럭 공짜라고 할 수도 있겠다.


커피코믹스 - 신나는 무료 만화(웹툰) 세상 - screenshot thumbnail


이왕 서비스하는거 다른 만화들도 많이 볼 수 있었으면 좋겠고

추억의 만화들이 왕창 있었으면 좋겠다.


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.underbridge.coffee



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