앞서 게임중독법에 대한 이야기에 이어 흥미로운 동영상이 있어서 소개 한다.

http://toughbear.tistory.com/entry/게임중독법에-대한-고찰

 

아래 동영상은 "폭력적인 게임이 당신을 살인자로 만들지 않을 5가지 이유"라는 영상인데

이유는 다음과 같다.

1. 증거가 없다.

2.게임은 현세대의 희생량이다.

3.살인자들은 원래 정신적으로 불안정하다.

4.대부분의 게이머들은 폭력적이지 않다.

5.범죄율의 하강

 

이 중 몇가지 관점에서 매우 동의 하는 부분이 있어서 포스팅을 하게 되었는데]

2.게임은 현세대의 희생량이다.

70~80년대까지만해도 무난하게 성장을 하고 있던 만화 업계가 왜 급격히 무너졌을까에 대해서는 다양한 의견이 부분한데 가장 손꼽는 이유는 정보가 사회악이라고 규정을 하고 엄격한검열 및 부정적인 캠페인들을 했기 때문이다.

그러나 지금의 만화를 보라

뽀로로를 보면서 사회악이라고 손가락질 할 수 있는가?

마법천자문을 보는 초등학생들을 보면서 타락한 학생들이라고 할 수 있는가?

사실 이러한 사회적 조치는 처음부터 말도 안되는 조치였다고 생각한다.

그러나 생소하고 본인들이 즐기지 않는 매체라는 이유만으로 잘 알지도 못하면서 꼰대와 같은 태도로 이 문제를 다뤘기 떄문에 이러한 말도 안되는 일을 행하지 않았나 싶다. 만약 그렇지 않았다면 만화산업이 지금과 같았을까?

세계적으로 만들어지고 있는 에니메이션의 외주작업의 많은 부분을 한국인들이 소화하고 있다는 것만 봐도 충분히 잠재력이 있었음에도 불구하고 성장을 하지 못했다고 생각한다.

그리고 그러한 실수를 게임이란 매체에 동일하게 적용하고 있다.

동영상에 나오는 것과 같이 50년 후에는 현재시점의 이러한 문제제기를 어이없다는 시선으로 볼것이라고 장담한다.

3.살인자들은 원래 정신적으로 불안정하다.

예전에 부산에서 자식 부모를 살해한 사건이 있었는데, 언론에서는 그 아이가 평소 스페셜포스라는 FPS게임을 즐겨 했다는 것에 초점을 맞춰 보도를 했었다.

그런데 그 사건의 배경으로 다음과 같은 이야기가 있었다.

그 아이의 부모가 이혼을 했고, 아이의 엄마는 혼자 벌이로 생계를 유지하고 있었다고 한다. 그리고 아이의 엄마가 매일같이 아버지와 같이 한심한 사람이 될 것이냐며 공부를 병적으로 집착하면서 시켰다고 한다. 그 아이는 그 스트레스를 이기지 못하고 살인을 저지르데까지 이르게 되었다고 한다.

사실 게임이 문제인지 그 아이의 가정문제가 먼저인지는 객관적으로 증명할 수 없다.

그러나 중요한 사실 중 하나는 그 아이가 단순히 게임만을 즐겨서 폭력적으로 변한 아이가 아니라는 것이다. 개인적으로는 5.범죄율의 하강이란 측면을 이야기할 때 나왔던 것처럼 그 아이가 사회에서 받는 스트레스에서 벗어나기 위해, 그리고 그 아이가 처해 있는 참혹한 현실에서 탈피하기 위하여 게임이란 가상의 세계로 넘어갔을 것이라는 점이 더 논리적으로 맞는 설명이 아닌가 싶다.

한번이라도 FPS장르의 게임을 즐기는 사람이 전국적으로도 100만명이 넘을 것인데, 만약 게임 자체가 폭력성을 조장했다면 그 많은 사람들이 그렇게 변했어야 하지 않는가?

그러나 아이에 의한 가정폭력이 발생하는 경우 그 아이가 살고 있는 가정 내적으로 큰 문제가 있는 경우가 많다는 것은 객관적으로도 증명된 사실이다.

자 이 두가지 관점 중 어느 것이 더 개연성이 높다고 생각하는가?

4.대부분의 게이머들은 폭력적이지 않다.

마지막으로 매우 결정적인 관점이라고 보는데,

사실 대부분의 게이머들은 폭력적이지 않다는 것이다.

한번이라도 게임쇼에 가본적이 있는가? 동영상에도 나오지만 게임쇼를 한번이라도 가본적이 있는 사람들이라면 게이머를 이야기할 때 보통 오타쿠를 떠오르기 쉽다.

물론 모든 게이머들이 오타쿠는 아니지만 대체적으로 그들만의 문화와 커뮤니티를 형성하고 조용하게 그들만의 문화를 즐기는 것을 선호하는 사람들이 많이 있다.

 

그 외에도 많은 이유들이 있을 수 있으나

한마디로 말하자면 "게임이 나쁜게 아니다!!"라는 점이다.

게임이 사회적문제이고 반드시 없애야 할 악이라고 규정하는 사람이 있다면

꼭 한번이라도 게임을 즐겨보고 말씀하시길 바란다.

개발 공부를 시작하면서 가장 난감 했던 것은 어떻게 시작할 것인가?였다.

주변 개발을 하는 친구들에게 물어보면 다들 책을 보면서 하라고 했는데, 막상 한국에서 만들어진 개발서적들의 경우 대부분 처음 개발을 시작하는 사람 관점에서 만들기 보다는 어느 정도 개발에 대한 이해가 있는 사람들을 대상으로 책을 쓰는 것 같다.

솔직하게 말하자면, "하나도 모르겠더라!!"

그런 와중에 여기저기 검색하다가 Codecademy(http://www.codecademy.com)를 만났다.

 

 

처음 가입을 하고 들어가보면 Goal을 선택하라고 나온다.

 

 

현재 시점에서 지원하는 개발 언어는 아래 6가지 언어인데

웹개발을 공부하기 위해서는 아래 6가지 언어만 공부를 해도 충분하지 않나 싶다. 

 

기본적인 구성은 왼쪽 바 부분에서 배워야할 내용에 대한 간단한 설명을 하고 숙제를 주면 Coding을 할 수 있는 부분에 직접 Coding을 하고 Console화면에서 결과를 보고 제대로 했는지 안했는지 확인을 하면 된다.

다음 단계로 넘어가기 위해서는 반드시 숙제를 완료해야 한다. 

개인적으로는 공부를 하면서 굉장히 높은 만족을 얻고 있는데

다른 것보다 좋은 것은 일단 초보자도 굉장히 쉽게 배울 수 있도록 구성을 했으며, 다양한 예제를 직접 고민하고 손으로 쓰게 구성되어 있어 단계를 넘어갈수록 나도모르게 실력이 향상된다는 것을 느낄 수 있었다.

 

지금까지 Python, Javascript 학습을 완료 했는데, 아주 기본적인 부분에 있어서는 충분히 연습을 할 수 있었다.

 

 

참고로 Python의 경우 책으로 먼저 공부를 시작했는데 Codecademy로 공부를 하면서 구매했던 책들은 예제를 수행해보는 보조 교재로 전락해버렸다.ㅋㅋㅋ

그래도 개인적으로 '누구나 쉽게 배우는 파이썬 프로그랭'의 경우 초보자가 배우기 굉장히 좋게 구성되어 있었으며, '빠르게 활용하는 파이썬 3.2 프로그래밍'의 경우 python의 다양한 활용 범위와 사용방법 그리고 예제를 보기에 적절했던 것 같다. .

누구나 쉽게 배우는 파이썬 프로그래밍
국내도서
저자 : 제이슨 R. 브리그스 / 이상훈,황반석역
출판 : 비제이퍼블릭 2013.08.09
상세보기

 

빠르게 활용하는 파이썬 3.2 프로그래밍
국내도서
저자 : 신호철,우상정,최동진
출판 : 위키북스 2012.04.12
상세보기

 

그리고 Codecademy에서 학습을 끝낸 사람은 실제 개발경험을 쌓아주기 위해 API 활용법이나 웹개발 예제 등을 추가적으로 지원하고 있는데, 이 부분은 아직까지는 훌륭하진 않은 것 같다.

암튼 결론적으로는 개발 학습을 위해서 굉장히 좋은 서비스가 존재한다는 점에서, 예전보다 개발을 시작하기 참 좋은 환경이 되었다는 것이다.

우리 모두 개발을 배웁시다.

 

 

 

 

IT업계의 가장 큰 화두 중 하나는 "플랫폼"이다.

스마트TV, 스마트워치, 구글 글라스 등 다양한 디바이스를 플랫폼으로 발전시키기 위한 다양한 시도가 끊임없이 이루어지고 있다고 볼수 있다.

태양열 발전을 하는 도로

그런데....

도로를 플랫폼으로 만든다?

한번이라도 상상해본적 있는가?

일전 태양열발전을 위해 집집마다 공짜로 태양열 전지를 달아주고 그 집에서 발전된 전기의 여분을 모아 다른 가정에 공급할 수 있는 형태의 에너지 플랫폼 아이디어를 본적은 있는 것 같은데, 도로를 활용한다는 생각은 일반적인 사고의 한계를 벗어난 엄청난 일이라고 생각되었다. 게다가 프로토타입 레벨의 개발까지 이미 되었으니...

사실 효율적인 태양열 발전을 위해 태양열 발전 기판을 최대한 노출해야 한다는 관점에서 고민을 해보면 전 세계적으로 가장 많이 깔려 있는 것이 도로니 한번 쯤 생각해볼 수 있을 것 같기도하다.

하지만 이 아이디어를 처음들었을 때 내가 생각 했던 것처럼

도로가 마모된다거나 유지보수는 어떻게 해야 한다거나 등등 이 아이디어가 비현실적이라는 반박 의견만 떠올랐지 이것이 가능하다고 생각한 사람들은 극히 제한적일 것이다.

 

 

다양한 센서와 LED전구를 통한 Real Smart 환경 구축

그런데 더 획기적인 것은 단순한 에너지 발전만을 하는 것이 아니라 다양한 센서들을 도로에 내장하여 도로 자체를 Smart하게 만든다는데 있다.

동영상에 나온 대표적인 기능 다음과 같다.

  • 자체적으로 열을 내서 눈이 쌓이지 않도록 함
  • 도로에 밖혀 있는 LED 전구를 통해서 원하는 형태로 Display 함
  • 압력 센서를 달아서 도로 위에 있는 동물들의 움직임을 사전에 감지하고 주행하고 있는 차에 Display로 위험을 Notice함

다른 것보다도 도로 자체를 Display로 활용한다는 점에서 Solar Freakin Roadway의 확장성이 어마어마 해진다는 것을 알 수 있었다.

스마트폰에서 가능 했던 다양한 플랫폼 사업을 도로 위에서 구현할 수 있는 것 뿐 아니라 위치정보 기반 서비스나 가상현실 서비스와도 연계될 수 있는 가능성이 매우 높다고 판단된다.

예를 들어 Display를 통해 광고 사업도 가능해질 것이고, 앞으로는 속도위반 문제를 더 이상 CCTV에 맡기지 않을 것이다.

 

단순히 아이디어를 아이디어에서 그치지 않고 현실로 만들어내는 추진력이 놀라울 따름이다.

앞으로 행보가 매우 기대된다.

 

 

 

 

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