(출처: http://www.onlifezone.com/sky/textyle/13919252)

새누리당 신의진의원이 발의한 게임중독법에 한 때 게임업계의 이슈가 된 적이 있었다.

개인적으로 이 법안의 발의는 의료업계와 게임업계 간의 갈등이라고 생각이 된다. 이 법안이 통과되면 어떤 이해관계가 생길까?라는 관점에서 보면, 의료업계는 게임 중독이 국가가 관리해야하는 질병으로 분리됨에 따라 관련 국가 예산에 대한 수혜 및 다양한 클리닉들이 만들어질 경우 발생하는 개별수익 등 다양한 수익 체계가 양산된다. 반면, 게임 업계를 다양한 규제 속에서 지금까지와는 다른 색다른(?) 압박속에 노출 될 수 밖에 없는 상황이다.

최근 읽고 있는 심리게임이란 책을 보다 보니 다음과 같은 문장이 나온다.

 

'호이징가 등 일부 학자들은 식인 축제처럼 심각한 형태까지 '놀이'에 포함하기도 한다. 따라서 자살, 알코올이나 약물 중독, 범죄나 정신분열증 같은 비극적인 행위들을 '게임하기'라고 부른다고 해서 무책임하거나 어이없거나 야만적이라고 할 일도 아니다. 인간이 하는 놀이의 핵심적인 속성은 그 정서적 가벼움이 아니라 거기에 일정한 규칙이 있다는데 있다.'

뭔가 읽기도 싫어보일정도 학문적인 정의인 것 같다.

게임중독법과 게임산업을 타겟으로 한 다양한 발언의 이면에는 실제 사회문제를 해결하지 못하지만 대중들이 공감할 수 있는 공공의 희생양을 만들어 심리적인 안정감을 추구한다는 의견도 있지만 나는 심리서적에 나와 있는 이러한 정의를 보면서 이런 생각이 들었다.

'게임 중독을 떠들어 대는 사람 중엔 게임을 해본 사람은 별로 없겠구나!'

그들은 사실 게임을 해본적도 중독이란 느낌을 받아본 적도 없는 사람들일 것이라 확신한다. 그냥 외부적으로 보이는 게임의 이미지를 보고 자신들이 학습한 저러한 학문적인 정의를 껴맞추어 자기가 소속된 이익집단의 이익을 대변하고 있구나 하는 느낌이다.

내가 장담하는데 게임을 게임 중독이라고 보는 사람들은 평생 게임이 주는 즐거움에 노출될 일이 없을 것이고 노출되더라도 도망가겠지? 겁장이 처럼..ㅋㅋ

당신들의 인생에 심심한 유감을 표명한다.

 

심리 게임
국내도서
저자 : 에릭 번(ERIC BERNE) / 조혜정역
출판 : 교양인 2009.03.20
상세보기

 

1년 접속률 살펴보니…카카오스토리 ‘제자리 걸음’, 밴드는 ‘수직 상승’

http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=903172

이 기사에서 다루는 핵심 요지는 '주요 SNS 앱 이용자수 도달율을 봤을 때 카카오스토리는 정체되어 있고 네이버 밴드는 급상승' 했다는 것이다.

그런데 정말 아래 데이터를 보고 그렇게 해석을 해야 할까?

개인적으로 이런 기사는 이 기사를 쓴 기자의 의도가 들어간 기사라고 생각 한다.

데이터 분석에 있어서는 데이터 포인트의 선정이 매우 중요한데, 이런 의도를 가진 기사들이 데이터를 통해 자신들의 논거로 쓸데 가장 많이 쓰는 방법이 바로 자신의 주장에 유리한 데이터 포인트만을 선정하여 보여주는 방법이다.

위 차트에는 나오지 않았지만 각 서비스들은 오픈 시점이 각각 다르다.

각 서비스별로 해당 서비스를 이용할만한 시장의 잠재 고객의 규모가 유사하다고 할 경우(대한민국으로 한정한다면) 각각의 서비스가 오픈 이후 그리는 앱 이용자수 도달율은 서비스가 도달한 점유 Stage별로 각각 다른 추세를 보일 것이다.

즉 쉽게 말하자면 안정기 혹은 정체기에 들어가 있는 카카오스토리, 페이스북, 트위터와 성장기에 있는 네이버 밴드의 도달율 추세를 비교 한다는 것 자체가 분석의 시작점으로 잘못됐다고 하는 것이다.

정말 비교 분석을 하고 싶다면, 각각의 서비스별로 오픈 시점으로부터 동일한 기간 동안 앱이용자수 도달율 추이를 보고 카카오스토리보다 네이버 밴드가 더 빠르게 도달율 추이가 올라가고 있다고 하는 것이 바람직한 분석일 것이다.(실제로 그런지는 모르겠다)

기사들을 보면 이렇듯 결과를 놓고 마치 현상인 것처럼 오도하는 경우가 빈번한데 이런 건 하지 않는게 좋지 않을까?

 

 

ABS 함수

절대값을 출력하는 함수. 즉 양수든 음수든 모두 양수로만 출력하는 함수


BOOL함수

True와 False를 출력하는 함수. 블리언(Boolean)의 약자
0은 False를 출력, 그 외의 숫자는 True를 출력 함



문자열의 경우 None은 False, 그외 문자열은 True를 출력한다.


값이 없는 리스트, 맵에 대해서 False 출력
값이 있다면 True 출력


EVAL 함수

문자열을 python의 표현식으로 바꿔준다.
예를 들어 사용자가 입력한 문자열을 python이 수행할 수 있는 형태로 바꿔준다는 말이다.
그러나 if 문과 같이 한줄이상 나눠진 표현식은 실행되지 않음


EXEC 함수

eval과 유사한 함수 그러나 eval은 값을 출력하고 한줄짜리만 가능하지만 exel은 그렇지 않다. 



FLOAT 함수

int함수와 같이 문자열을 숫자로 변환한다. 그러나 int함수와 달리 소수점이 있는 문자열도 변화니 가능하다.



INT함수

문자열이나 숫자를 정수로 변환한다. 소수점 이하는 버리게 된다.



LEN함수

문자열의 길이를 출력함
리스트나 튜플에서는 항목들의 갯수를 출력함


리스트에서는 LEN함수가 인덱싱 하는데 유용함



RANGE(함수)

Range 함수는 구간 내의 증가값 혹은 감소값을 출력한다.
구조는 




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